Configurar dificuldade no seu servidor v Rising imprimir

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 Tutorial: Níveis de Dificuldade do V Rising (Patch 1.0)

Com o lançamento da versão 1.0, o V Rising introduziu três níveis de dificuldade oficiais que podem ser configurados tanto no jogo quanto no servidor dedicado:

  • Easy (Fácil)

  • Normal

  • Brutal

Cada nível altera automaticamente vários parâmetros do servidor, principalmente relacionados ao dano, vida dos inimigos, drenagem de sangue e durabilidade.

A seguir você entenderá como cada um funciona e que mudanças acontecem nos arquivos de configuração.


 O que significa a opção “Default”?

Ao configurar seu servidor, você verá uma opção chamada Default.

Default = não modificar suas configurações atuais.

Ou seja:

  • Se você escolher Default, o servidor não altera nenhum valor que você já configurou manualmente.

  • Se você escolher um nível específico (Easy, Normal ou Brutal), algumas configurações no arquivo ServerGameSettings.json serão substituídas automaticamente.

➡️ Exemplo:
Se você colocou no arquivo que a vida dos inimigos tem multiplicador 3, mas selecionar Normal, o jogo vai substituir esse valor por 1 — porque essa é a configuração padrão do modo Normal.


Quais configurações são alteradas por cada dificuldade?

Abaixo estão as listas completas de parâmetros que cada dificuldade muda no servidor.


Modo Easy (Fácil)

Esse modo deixa o jogo mais tranquilo, ideal para novos jogadores ou servidores mais casuais.

{
"GameDifficulty": 0,
"SunDamageModifier": 0.75,
"BloodDrainModifier": 0.75,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 0.7
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 0.8,
"PowerModifier": 0.6,
"LevelIncrease": 0
},
"DropTableModifier_General": 1,
"DurabilityDrainModifier": 1
}

???? O que muda no Easy

  • Menos dano do sol (25% a menos).

  • Menor drenagem de sangue (25% a menos).

  • Inimigos comuns:

    • Mesmo HP, 30% menos dano.

  • Chefes (VBlood):

    • 20% menos vida, 40% menos dano.

  • Drop normal.

  • Durabilidade normal.


Modo Normal

Este é o modo padrão do jogo, recomendado para servidores PvE equilibrados.

{
"GameDifficulty": 1,
"SunDamageModifier": 1,
"BloodDrainModifier": 1,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1,
"LevelIncrease": 0
},
"DropTableModifier_General": 1,
"DurabilityDrainModifier": 1
}

O que muda no Normal

  • Nada é reduzido ou aumentado.

  • É a experiência original recomendada pelos desenvolvedores.


Modo Brutal

O modo mais desafiador, excelente para jogadores experientes e servidores PvP mais competitivos.

{
"GameDifficulty": 2,
"SunDamageModifier": 1.0,
"BloodDrainModifier": 1.0,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1.4
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 1.25,
"PowerModifier": 1.7,
"LevelIncrease": 3
},
"DropTableModifier_General": 1.25,
"DurabilityDrainModifier": 0.5
}

O que muda no Brutal

  • Inimigos comuns causam 40% mais dano.

  • Chefes (VBlood):

    • 25% mais vida.

    • 70% mais dano.

    • +3 níveis de poder.

  • 25% mais loot (ótimo para quem quer farmar mais).

  • Durabilidade das armas/armaduras diminui pela metade (gasta 2x mais rápido).


 Qual modo escolher para seu servidor?

Tipo de servidor

Dificuldade recomendada

PvE casual

Easy

PvE equilibrado

Normal

PvP competitivo

Brutal

Servidor hardcore

Brutal + configs personalizadas

Servidor para iniciantes

Easy


 


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